《遊戲化創新補給站》EP.1 東軟集團的遊戲化新員工培訓推展經驗 [專訪] 滕新陽

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節目簡介

日期: 2021/9/8(三)

集數: [遊戲化創新補給站] 第1集

主題:東軟集團的遊戲化新員工培訓推展經驗 [專訪] 滕新陽

來賓:滕新陽 (東軟集團人力資源上海分部負責人)

主持人介紹:

陳婉瑜 (Rachel)
亞洲遊戲化創新教育協會 理事長
GCA (Gamification Conference Asia)遊戲化大會 副會長
2010年開始探索遊戲化教育培訓之路
兩岸遊戲化創新領域的領航者
專注於:遊戲化教育/企業遊戲化案例/教育類型桌遊產品開發
《教育新顯學》亞洲第一本遊戲化教學實踐書籍 共同作者
《遊戲改變世界》《遊戲改變人生》湛盧-精讀班 說書人
LEGO® SERIOUS PLAY® 樂高認真玩 國際認證講師

單集簡介:

這集節目中,主持人桌遊莓(Rachel)專訪了在東軟集團內推動遊戲化新員工培訓的負責人滕新陽。從東軟集團為何導入遊戲化新員工培訓開始談起,分享了關於採用遊戲化前的分析到執行過程及推動特色,也談到了推展遊戲化專案時HR所需的能力、注意事項及對企業的價值。特別適合對於企業內部的遊戲化應用感興趣的職場人士。

重點圖卡

訪談文字稿

訪談時間軸

01:58 東軟集團的3個關鍵詞 #IT行業領先者 #專業化 #年輕化
03:00 因著對學習技術的研究分析,開始在公司內導入遊戲化
06:02 以3鏡原則來分析技術應用:望遠鏡、放大鏡、顯微鏡
10:40 因公司需求展開遊戲化的新員工培訓,並從管理者思維轉變最先著手
13:35 每年破千名新員工培訓:5天實體的培訓活動
18:58 遊戲化課程設計利用了一個月規劃、二個月試驗
22:40 遊戲化推展團隊:負責人、設計師、運營人員
25:40 實體課程上利用虛擬金幣卡作為獎勵
34:25 推展專案的HR需要擁有技術理解能力、換位思考能力、並讓別人容易理解
45:50 遊戲化供應商素質不一,最好以場景為主去尋找及主動識別合適的供應商
53:40 遊戲化專業委員會成為學習、交流、發展平台
1:00:19 遊戲化解決企業兩大難點:提升員工體驗、促成深度學習
1:03:44 遊戲化新員工培訓提升了主動學習、社交、留存率提升18%
1:05:40 未來規劃導入遊戲化的領導力培訓、特定場景運用

相關資訊

  1. 東軟官網
    https://www.neusoft.com/cn/
  2. Gamification Conference Asia GCA論壇
    每年一次的亞洲遊戲化研究與發展論壇
    官網: http://wap.asiagsc.com/dahui.php
    往期回顧: http://wap.asiagsc.com/dahui1_list.php?type_id1=3
  3. Rachel 陳婉瑜老師聯繫方式
    微信id: irachelchen
    iGET 遊戲化教育公眾號: iGET_FUN
    Facebook: https://www.facebook.com/iRCBG
  4. 亞洲遊戲化創新教育協會

亞洲遊戲化創新教育協會官網
https://agiea.asia/

亞洲遊戲化創新教育協會FB
https://www.facebook.com/agieaorg

商業合作/課程、演講、採訪,其他商業合作
歡迎來信:mail@agiea.asia

音樂引用自
www.bensound.com

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