《披薩大亨》

NT$500

描述

我的故事

大家好,我是陳大威,我是一名遊戲製作人,從事遊戲開發行業20年,工作很忙,但是一有空閒時間我就會把時間用在陪伴孩子身上,帶她去跑步,和她一起玩桌遊。

我閨女小時候最喜歡玩過家家,要不就是小仙女、魔法棒之類的遊戲,我實在是提不起興趣。所以在孩子五歲前,每次我陪她玩過家家超不過十分鐘,然後就把她交給iPad或電視了。因為這個我沒少被媳婦兒罵。

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閨女五歲那年有一次媳婦從“DICE CON桌遊展”帶回來一款兒童桌遊,這款遊戲讓我突然發現兒童桌遊能讓我和女兒找到共同的興趣點,孩子喜歡玩、大人也喜歡玩。從那時候開始,我就開始找各種適合我倆玩的兒童桌遊,不到三年我買了三十多款,讓我和女兒一起擁有美好的親子時光。

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前面說到,但凡有業餘時間,我就會把時間用在陪伴孩子身上。

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關於陪伴,有一篇文章講到:陪伴是最好的教育。國家二級心理諮詢師王小雷指出,爸爸陪孩子的好處有很多:

• 培養孩子的責任心。
• 令孩子情緒穩定獨立。
• 培養孩子良好的人際關係。
• 強化性別認同。
• 養成愛運動的好習慣。

而現實中在教育孩子的問題上,爸爸們習慣了把孩子甩給媽媽、爺爺、奶奶、甚至是電子設備。長期缺父愛的孩子長大以後很難與人建立親密關係,包括自己的父親在內。

• 缺父愛的孩子情緒不穩定,性格易衝動,內心也比較脆弱,容易激情犯罪。
• 這世界正在偷偷的懲罰不陪孩子的父親,父親前半生的懶惰,會造成父親後半生的孤獨。

從現在開始,關掉電腦、放下手機,停止加班、不去應酬,給孩子一段屬於你和他兩個人的父子時間。

遊戲化教育

馬英九說過:“父親是一個銀行,發行知識,收穫愛。”

那麼父親們發行怎樣的知識呢?很多父親也並不是不想和孩子一起玩,他們大多時候是不知道和孩子玩什麼。最常見的就是這些爸爸們帶孩子去公園折樹枝、撈小魚,孩子們在前面瘋跑,父親們呆若木雞似的在旁邊看著,看久了以後默默的伸手掏出了褲兜里的手機… …

我和孩子一起玩主要是兩種:
1.戶外運動,去公園跑步、騎自行車、滑滑板車等能起到鍛煉身體的運動。
2.室內活動,主要是一起畫畫、一起玩桌遊。

畫畫就不多說了,主要說說桌遊,我覺得桌遊不僅僅是遊戲,它更是一種遊戲化的教育方式,比如有訓練記憶力的桌遊、訓練反應能力的桌遊、訓練邏輯能力的桌遊、訓練數學能力的桌遊、訓練口才能力的桌遊、訓練空間感的桌遊、還有策略類桌遊等等。

美國著名作家戴安·阿克曼(Diane Ackerman)說:“ 遊戲是我們的大腦最喜歡的學習方式。

所以當奧巴馬提出“STEAM”教育理念以後,目前為止全球42個國家,超過2.2萬所學校正在使用遊戲化教學。眾多老師都對遊戲化教學贊不絕口!它有效地在課堂裡激發了學生的探索能力,創造能力,以及合作精神。

在中國還不那麼“靈活”的教育制度下,家長們應該避免孩子產生厭學情緒,家長們應該自己引進遊戲化教育理念,陪伴孩子們一起在遊戲中學習到和學校教學同樣重要的知識。

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這是一款財商遊戲

作為遊戲開發從業者,隨著玩的遊戲的增多,我也逐漸發現一個問題,隨著孩子年齡的增長適合她的兒童桌遊越來越少,成人桌遊對她來講又有些複雜。這時候,作為一個遊戲製作人,我想是時候出手,自己做一款桌遊了!

閨女在數學方面比較偏弱,但她喜歡模擬經營類的遊戲,我就從這兩點入手,打算開發一款跟數學有關的模擬經營類桌遊。

經過大半年的策劃、設計、繪畫、測試,和多達十多次的調整方案,今天《披薩大亨》終於要和大家見面了。

《披薩大亨》是一款模擬經營類桌面遊戲。每位玩家各自扮演披薩店老闆,老闆要按照顧客的需求,收集各種食材製作各種口味的披薩,從而獲得收入。誰做得快(最先做出規定數量披薩)或者誰賺錢多(最先賺到目標金額),誰就成為最後的勝利者。

1、趣味性和剛剛好的難度,讓遊戲適合的年齡段跨度大

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披薩是孩子的最愛。我女兒覺得當個披薩店老闆,是世界上最幸福的事情了!模擬經營的代入感帶給孩子有過家家的快樂,披薩的製作過程,就是蒐集食材的過程,一旦蒐集齊了,就可以獲得收入。這個遊戲規則簡單清晰,好懂。

2、培養孩子的經營之道

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收集食材製作披薩,這個遊戲規則看似簡單,但是玩得時候,是可以融入各種知識教給孩子。比如,有些玩家急於使用起始資金購買食材,過早的暴露了目標,結果被對手暗算,起始資金花光了,後期再也買不到食材,就只能靠運氣了。隨著遊戲經驗增長,玩家就會開始思考,這局究竟是通過核算成本賺取利潤、通過製作披薩的數量取勝,還是靠現金的積累取勝,全靠在玩的過程中發揮自己的聰明智慧。

3、培養孩子的市場競爭意識

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在遊戲裡,玩家不能光是一門心思的只想著自己的事情,還要時刻觀察對手的動態。通過觀察其他玩家想做什麼披薩,心裡要默默記住他們都蒐集到了哪些食材,在自己也有同類食材時搶先下手。

在必要的時候,可以使出一些特殊的牌來抑制對手的發揮,打亂對手的目的。比如,我手裡的食材牌還差一個“菠蘿”就能做那個“夏威夷披薩”了,我閨女馬上就給我使了一個“超時器”牌,換掉了那個顧客牌,讓我手裡積攢的所有食材都變成了廢牌,真是太令我驕(sheng)傲(qi)了!

4、在遊戲中提高數學運算能力

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平時你考孩子數學90減去25等於多少,他們很吃力,而且表現的很不情願。在這個遊戲裡,因為要在“市場”中買食材或者完成披薩的時候,他們要仔細計算成本。另外,涉及到找零錢的過程,還要認真監督對手是不是找的零錢數目正確,免得讓對手佔了便宜,平時不願意做的數學題,在遊戲裡卻是應用自如。

5、在遊戲中提升孩子的社交能力和規則意識

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我特意拿著這個遊戲邀請閨女的同學們一起玩,觀察孩子們一起遊戲時的表現。我發現他們會說很多話,互相誇獎聰明啊、運氣好呀,或者是互相交流怎麼贏。同時,孩子們很在乎規則,相互之間會監督對方,一絲不苟,維護遊戲的公平性。無論是講解規則,還是分享經驗上,我發現孩子們的表達能力這時候就凸顯出來了,有些講的很清楚,有些則表達模糊,但他們最終還是會很努力的給你講解明白,直到你清楚了為止。

總體來說,這套桌遊讓孩子在快樂的遊戲中不知不覺的就學習到了平時課本里那些“枯燥乏味”的數學知識。經過大人和孩子們的親測,這款卡牌遊戲的反饋還是非常好的。

遊戲配件

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餅胚牌15張

披薩餅胚是用來製作披薩的基礎材料哦。

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顧客牌21張

顧客就是“上帝”,顧客牌是每位玩家獲勝的關鍵,最先完成顧客需求數量或者最先從顧客那裡賺來足夠多現金的玩家獲勝。

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食材牌82張

每種披薩都需要多種食材組合才能完成,收集或購買各種食材並製作披薩就是取勝的關鍵。

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特殊牌10張

• 超時器:玩家可以用“超時器”更換一張顧客牌。當你發覺你的對手馬上就要完成一位顧客的披薩時,在輪到你的時候,你就可以打出“超時器”這張牌,換掉這張顧客牌。

• 神奇的醬:它可以替代任何一種食材牌。

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現金70張

現金作為每位玩家起始資金,也是贏得勝利的目標。

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遊戲玩法

1. 遊戲開始前,每位玩家各得50元起始資金,另外根據玩家人數分配若干張披薩餅胚。

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2. 將顧客牌抽出三張,正面朝上擺開,讓所有人都能看到牌面上顧客的需求,其餘的顧客牌背面朝上放在旁邊,將剩餘的錢和顧客牌放在一起。

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3. 將食材牌洗好摞在一邊,食材牌堆就代表“農場”。

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4. 中間留出空地作為“市場”。

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5. 每位玩家各自從“農場”抽取5張食材牌。(當然也可以由一位玩家給大家發牌)

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6. 遊戲開始,每位玩家順時針依次進行,輪到你時先看看三張“顧客牌”上顧客點的是什麼口味的披薩,不同披薩都是由不同食材組合的,看看自己手上的食材牌能不能製作其中一張披薩呢?

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7. 如果手中的食材牌正好可以製作一張顧客牌上的披薩,那麼你就可以完成這張披薩了。把完成的這張顧客牌放到自己的一張餅胚牌上。並從顧客牌旁邊的紙幣裡收取這張披薩所標價格的費用。

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8. 如果手裡的食材不能完成任何顧客牌上的披薩,你就將手中暫時不要的一張食材牌正面放到“市場”中去,再從“農場”裡抽取一張新的食材牌。直到可以製作一張顧客牌上的披薩為止。

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9. 如果你發現“市場”中有一張你需要的食材,在輪到你的時候,你就可以把它買下來,每張食材牌都有它自己的價格。

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10. 最先完成手裡全部披薩餅胚或者最先讓手中的錢達到目標金額的玩家獲勝。